Detail Opini Siswa

Opini / Siswa / Detail Opini Siswa

Pembangunan Karakter dan Dampak Bermain Video Game

Admin Senin, 25 September 2023 15:01 WIB 0 Komentar

                                                                                                                                                             

Gambar: Permaianan video game

   Media video game saat ini telah berkembang sangat pesat dari pertama kali ditemukan. Penemu dari video game adalah Ralph H.Baer pada tahun 1950-an. Penemuan tersebut telah membawa dampak besar hingga sekarang kini. Dampaknya sangat dirasakan oleh para remaja dan anak-anak di era sekarang.

   Dampak dari pengembangan video game yang sangat pesat ini menyebabkan beberapa perubahan dalam kebutuhan hidup. Perubahan tersebut mungkin sangat dirasakan oleh para generasi muda. Dimana kuota internet telah menjadi sebuah kebutuhan sehari-hari. Penyebabnya adalah akses internet yang memerlukan kuota internet. Permainan video game juga telah membuat para penggunannya melakuan hal yang sama secara terus-menurus dalam waktu yang berkepanjanangan. Baik dengan tujuan untuk penghibur ataupun untuk berkompetisi demi mendapatkan pengakuan tertentu pada game tersebut. Dampak ini bisa saja dianggap  baik dan  buruk tergantung sikap dalam pengunaannya.

   Permainan video game online secara bersamaan memiliki banyak aspek yang dimasukkan ke dalam permainannya. Jika dipandang hal positif dan pengunannya dengan benar,  pasti mendapatkan hal yang positif untuk bisa dibawa ke dunia nyata. Seperti aspek berupa strategi, visualisasi, kompetisi, dan komunikasi.

   Namun, setiap teknologi yang diciptakan secanggih apapun pasti memiliki dampak negatif yang tidak terhindarkan jika di salah gunakan. Tentunya bermain video game tanpa istirahat merupakan contoh kasus yang paling umum. Developer video game saat ini memang menciptakan sistem sedemikian rupa agar semua pemain video game memiliki kendali penuh atas permainannya. Pada saat sekarang ini masih banyak orang yang memandang jika video game merupakan sesuatu yang masih tidak bermanfaat dan membuang waktu saja. Hal tersebut tidak sepenuhnya salah, tetapi dikarenakan beberapa orang cenderung hanya melihat sesuatu dari hal negatifnya, menyebabkan berita pada saat ini juga cenderung menampilkan yang hal yang negatif. Hal ini menyebabkan berita yang memperlihatkan dampak positif dari video game kurang direspon oleh masyarakat umum.

   Dampak negatif dari hal ini dinilai lebih menguntungkan untuk diberitakan. Sikap dari sebagian besar orang Indonesia memang lebih suka mengetahui hal-hal yang bersifat negatif. Pemikiran seperti ini merupakan salah satu dari penyebab berita-berita positif tentang media video game jarang didengar. Contohnya adalah sebuah video dikanal  Youtube yang memberi informasi tentang kecanduan bermain video game mendapat respon yang sangat banyak dari masyarakat umum. Ini berbanding terbalik dengan pemberitaan prestasi anak bangsa dalam kompetisi permainan video game yang cenderung kurang mendapat respon dari masyaraka umum.

   Di luar semua dampak negatif permainan video game media ini bisa dijadikan tempat untuk membangun karakter bangsa oleh genarasi milenial. Hal ini bisa dikatakan karena beberapa video game terutama yang berbasis online memasukkan berbagai aspek yang kompleks. Melalui media virtual yang menyebabkan para pemain bisa merasakan pengalaman yang mungkin belum pernah dirasaakan sebelumnya di dunia nyata. Hal-hal yang seperti ini pasti akan sedikit demi sedikit menciptakan generasi yang berkarakter dengan sikap-sikap yang positif.

   Dalam mendapatkan sikap positif untuk membangun bangsa dapat diambil dari aspek kompetisi video game. Saat ini, permainan video game terbaru telah mendukung untuk melakukan kompetisi melalui perantara karakter yang telah disediakan di dalam video game tersebut. Dengan adanya media untuk berkompetisi seperti MPL (Mobile Legends: Bang Bang Professional League) telah memudahkan generasi melenial untuk melakukan perlombaan dari jarak jauh. Hal ini bisa menjadi jawaban kepada generasi melenial yang memiliki sikap yang patuh terhadap anjuran di rumah pada masa pandemi, tetapi masih ingin berinteraksi dengan orang lain secara tidak langsung. Sikap ini telah menjadikan lingkungan masyarakat lebih aman dari penularan Covid-19 dengan melaui video game.

   Kegiatan berkompetisi ini memiliki tujuan akhir berupa kemenangan. Dalam permainan video game ini strategi terbaik merupakan cara untuk meraih kemenangan. Dalam membuat stertegi yang baik ini memerlukan pemikiran yang baik pula. Hal tersebut akan bisa diaplikasikan kepada dunia nyata dalam memecahkan permasalahan yang terjadi di tengah-tengah masyarakat. Otak yang sudah terbiasa memecahkan permasalahan dan mengatasi masalah yang tidak terpikirkan sebelumnya akan sangat membantu di tengah-tengah masyarakat.

   Dengan adanya strategi yang baik pasti memerlukan komunikasi yang baik pula. Komunikasi yang baik merupakan salah satu aspek yang akan menuntun kepada hasil akhir berupa kemenagan. Pada dunia nyata komunikasi juga merupakan hal yang biasa dilakukan. Namun, dengan sudah terbiasanya berkomunikasi di dunia game akan membawa kemampuan berkomunikasi itu di dunia nyata lebih baik lagi.

   Permainan video game juga memuat hal visual yang cukup kompleks. Hal ini dikarenakan visualisasi di dalam video game terbaru yang bertemakan medan perang berusaha meniru keadaan di dunia nyata. Jika ingin mengambil sikap positifnya, adalah berupa ketelitan untuk mencari sesuatu target disebuah tempat yang kompleks. Untuk melakukannya pasti membutuhkan ketelitian yang tinggi, jika berada di dunia nyata tentu hal ini sangat berguna.

   Seluruh aspek yang telah dijelaskan di atas akan menciptakan sebuah hal yang membangun kebersamaan dengan orang lain. Meskipun tidak berada di tempat yang sama hanya dengan pada waktu yang sama pula. Video game pasti bisa menjadi media untuk melepas kangen dengan orang yang kita rindu. Dengan fitur online yang tersedia di dalam game kita dapat melepas rindu tanpa bertemu langsung. Sikap ini dapat menjadi bentuk pencegahan Covid-19.

   Tetapi dampak negatif juga tidak bisa dipungkiri pada saat bermain video game. Salah satu hal yang menjadi pemicu dampak negatif bermain video game adalah bermain secara terus-menerus tanpa istirahat, sehingga bisa menyebabkan kelelahan mata dan anggota tubuh lainnya. Bermain video game dalam waktu yang lama juga bisa memicu sikap anti sosial. Permainan video game cenderung selalu memberikan pengalaman terbaru di setiap di mainkan. Dampaknya pemain video game tidak menjadi mudah bosan.

   Mulailah untuk menyadari bahwa media video game merupakan salah satu media yang ada dampak positif di dalamnya. Namun, tidak dipungkiri hal negatif video game juga besar. Jadi, untuk mendapat nilai positif yang maksimal dari bermain video game ini kita harus bijak dalam bermain video game. Perlu pembatasan dan pemilihan video game yang baik untuk bisa berdampak positif untuk diri kita. (zk)

 

 

 

 


Bagikan ke:

Apa Reaksi Anda?

0


Komentar (0)

Tambah Komentar

Agenda Terbaru
Prestasi Terbaru